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DES JEUX CLASSIQUES DANS UN FORMAT ÉLÉGANT

Un ensemble de dés et un jeu de cartes classique offrent d'innombrables possibilités de jeu. Nos jeux élégamment emballés sont parfaits en cadeau ou en complément de votre propre collection de jeux. Voici quelques suggestions de jeux divertissants aux règles simples pour réunir toute la famille.

Navire, Capitaine, Équipage

Un jeu de dés classique avec des éléments stratégiques. L'objectif est d'assembler un navire, de nommer un capitaine et de l'équiper d'un équipage. Pour deux joueurs ou plus.

Matériel nécessaire : Cinq dés à six faces par joueur, une feuille de papier par joueur.

Comment jouer : Chaque joueur a trois lancers pour tenter d'assembler un navire, de nommer un capitaine et de l'équiper.

Pour assembler un navire, le joueur doit obtenir un 6 sur l'un des dés. Un navire rapporte 1 point. Pour nommer un capitaine, le joueur doit obtenir un 5 sur l'un des dés restants. Un capitaine rapporte 1 point. Les dés restants sont utilisés pour constituer l'équipage du navire. Chaque dé représente un membre d'équipage, et le joueur note la somme de ces dés comme points (1 à 4 points).

Le joueur totalise les points pour le navire, le capitaine et l'équipage à chaque manche.

Si le joueur n'arrive pas à assembler un navire ou à nommer un capitaine, tous les points de la manche sont réinitialisés.

Le premier joueur à atteindre une limite de points prédéfinie ou un total de points prédéfini remporte la partie.

100

Un jeu de dés simple pour tous les âges où l'objectif est d'être le premier joueur à atteindre ou dépasser 100 points. Pour deux joueurs ou plus.

Matériel nécessaire : Deux dés à six faces.

Comment jouer : Chaque joueur lance les deux dés à son tour. Chaque 1 obtenue rapporte 0 point pour la manche, et le joueur perd son tour. Chaque chiffre obtenu de 2 à 6 est ajouté au score du joueur pour la manche. Le joueur peut choisir d'arrêter de lancer et d'ajouter son score de manche à son score total.

Règles spéciales : 

  • Si un joueur obtient deux 1 dans le même lancer, le joueur perd tous les points pour la manche et perd son tour.
  • Si un joueur obtient trois 1 dans le même lancer, le joueur perd immédiatement et retourne à 0 point.

Après chaque lancer, le joueur doit décider s'il veut relancer et augmenter son score de manche ou s'il veut terminer son tour et ajouter les points à son score total. Si un joueur obtient un 1, il perd tous les points pour la manche et termine son tour.

Le premier joueur à atteindre ou dépasser 100 points remporte la partie.

Règle alternative de fin : Si un joueur atteint ou dépasse 100 points, tous les autres joueurs ont un dernier tour pour essayer de dépasser le score du joueur en tête. Le score le plus élevé à la fin de cette manche remporte la partie.

Speed

Un jeu de cartes intense pour deux joueurs où l'objectif est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.

Matériel nécessaire : Un jeu de cartes standard sans jokers.

Valeurs des cartes : Valet = 11 points, Dame = 12 points, Roi = 13 points, As = 1 point, les autres cartes ont leurs valeurs nominales.

Comment jouer : Les cartes sont mélangées, et chaque joueur reçoit 20 cartes. Chaque joueur a son propre tas devant lui avec les trois premières cartes retournées vers le haut.

Les joueurs se relaient pour poser une carte sur leurs tas. La carte doit avoir un nombre plus élevé ou plus bas que la carte du dessus du tas. Si un joueur ne peut pas poser de carte, il doit ramasser tout le tas et mettre la carte du dessus dans son "tas de stress". Chaque carte dans le tas rapporte un point.

Le joueur qui se débarrasse en premier de toutes ses cartes remporte la manche.

L'objectif est d'avoir le moins de points possible.

Règles spéciales :

  • Si un joueur a trois cartes consécutives de la même valeur dans son tas, celles-ci sont placées dans le "tas de stress" commun, et l'adversaire doit ramasser tout le tas.
  • Si un joueur parvient à poser toutes ses cartes dans une séquence (par exemple, 5, 6, 7, 8), il peut choisir l'un de ses tas de stress et le donner à l'adversaire.

Le jeu peut se jouer en manches, et le joueur qui atteint en premier une limite de points prédéfinie remporte la partie.

Huit Américain

Un jeu de cartes simple et amusant pour deux joueurs ou plus que beaucoup ont joué étant enfants. L'objectif est d'avoir le moins de points possible à la fin du jeu.

Matériel nécessaire : Un jeu de cartes standard sans jokers.

Valeurs des cartes : Valet = 11 points, Dame = 12 points, Roi = 13 points, As = 14 points, les autres cartes ont leurs valeurs nominales.

Comment jouer : Chaque joueur reçoit cinq cartes s'il y a quatre joueurs ou plus. S'il y a deux ou trois joueurs, donnez cinq cartes à chaque joueur. Les cartes restantes forment une pile au milieu avec la carte du dessus face visible à côté de la pile.

Les joueurs se relaient pour jouer une carte sur la pile qui correspond soit à la couleur soit au numéro de la carte du dessus. Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer une carte correspondante, il doit piocher une carte dans le paquet.

Huit Américain : Lorsqu'un huit est joué, le sens du jeu change, et le joueur choisit une couleur pour que le jeu continue dans cette couleur. Le joueur suivant doit alors jouer une carte de la couleur choisie ou un autre huit.

Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes crie "Huit Américain !" et remporte la manche. Le jeu peut également se jouer en plusieurs manches, où le joueur ayant le moins de points totaux après un nombre prédéfini de manches remporte la partie.

Des points peuvent être attribués en fonction des valeurs des cartes restantes chez les autres joueurs, et l'objectif est d'avoir le moins de points possible sur plusieurs manches.

Cartes à jouer, Smoke Blue
88 x 63 mm
$9.90
Cartes à jouer, Dusty Pink
88 x 63 mm
$9.90
Boîte de jeux, Dusty Pink and Gold
160 x 100 mm
$49
Cartes à jouer, Sand Brown
88 x 63 mm
$9.90
Boîte de jeux, Smoke Blue and Silver
160 x 100 mm
$49
Boîte de jeux, Sand Brown and Gold
160 x 100 mm
$49
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